HTML5 对比Flash的效率测试 |
| [来源:Ryan Stewart | 作者:Ryan Stewart | 时间:2010-03-12 | 点击: | 收藏本文 【大 中 小】] |
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| 5uflash文章摘要:ReadWriteWeb 从一个流媒体帖子中提取出一些关于Flash Player 10 和10.1 和 HTML5的执行效率的测试结果。
分析这些结果时,Ozer认为改善Flash执行效率的关键在于它是否可以访问硬件加速。这个功能在Flash 10.1中已经实现,它允许插件在一些电脑上使用图形处理器(GPU |
ReadWriteWeb 从一个流媒体帖子中提取出一些关于Flash Player 10 和10.1 和 HTML5的执行效率的测试结果。
分析这些结果时,Ozer认为改善Flash执行效率的关键在于它是否可以访问硬件加速。这个功能在Flash 10.1中已经实现,它允许插件在一些电脑上使用图形处理器(GPU)来解码视频。根据显卡和驱动, (NVIDIA, AMD/ATI 和英特尔提供的支持这个的产品),在Flash 10.1中的视频的解码流程现在可以对所有的视频播放进行,不像再Flash 10.0中只能对全屏播放才有用一样。
这个流媒体的帖子的用来收集数据的方法是不错的,这看起来像一个很强壮的测试。每个测试他都用不同的机器和收集29个数据点。所以,这不是什么隔离测试。 但是,最让我高兴的是10.1的执行通过面板的执行。FP团队研究他们的开始公关FP 10.1,但是看起来白费心机了。结果好像是在Widnows上失败比较大在Mac取得的成果却不错。Mac和Widows不是一个档次的东西,但是这是因为我们的工程师没有访问相同API的权限,这个权限在windows上市取得硬件加速的驱动。 我认为FP10.0将会是一项伟大的发行,我很期待看到一个更进步,更有力的FP的切入。
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