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Flash as3教程列表 |
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| 原作者: Emanuele Feronato
在计算领域,一个指针设备的手势或者是一个鼠标的手势结合了指针设备的运动和点击,这种手势可以被一些软件识别到并作为一个具体的命令。指针设备的手势可以快速访问一个程序的命令功能。它们也可以方便一些敲打键盘有困难的人士。
例如,... |
| 作者: |
发表于:2010-07-23 05:35:39 |
点击:40 |
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| 在这个教程中,你将学会如何测量Flash中当前的帧频,并将其显示出来。
帧频的重要性
每一帧上都是一幅静止的图片,快速连续的帧会产生动画,每秒的帧数越多,展现的动画也就越流畅。
测帧频能让我们检测动画的进程,如果需要的话还可以优化动画。
当在不同的运行环... |
| 作者:simplef |
发表于:2010-05-28 06:10:02 |
点击:175 |
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| 当你用千奇百怪的方式中断了一个变形变化(tweened motion),那么在消除干扰,继续其后续的变化方面可能会有点棘手。在这个例子里我们将展示如何获得来自复杂变化(multiple tweens)平滑而又合理的回馈。点击这里在新窗口查看效果。
源文件下载
变化的控制机理
请看包里... |
| 作者:flashandmath.com |
发表于:2010-05-06 06:41:33 |
点击:87 |
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| 观察者模式是当你不想使用Swiz,Cairngorm,Mate或PureMVC等框架,但是又想在你的程序或网站中更加舒适有效地组织你的事件时非常有用的设计模式之一。
维基百科中的定义:
观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在... |
| 作者: |
发表于:2010-04-17 07:48:28 |
点击:181 |
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| 从内至外效果:
效果代码如下:
var speed:Number = 0.3;
var radius:Number = 0;
var angle:Number = 0;
var xpos:Number;
var ypos:Number;
var... |
| 作者: |
发表于:2010-04-17 07:38:11 |
点击:250 |
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| 原文:http://www.flashandmath.com/flashcs4/leo/index.html
我们介绍一下一个自定义的as3类,ImageAccordion,可以像手风琴一样将图片折叠和展开。我们使用FlashPlayer10原生的3D方法,而且效果很逼真。点击后图片会以补间运动的形式折叠或者展开。
下面,我们讨论一... |
| 作者:flashandmath |
发表于:2010-03-29 07:07:16 |
点击:315 |
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| 需要pv3d 引擎的支持:
package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.events.Event; ... |
| 作者: |
发表于:2010-03-28 05:53:24 |
点击:330 |
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教程分类 |
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