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利用flixel和Flash Builder 4创建游戏

[来源: | 作者: | 时间:2010-05-04 | 点击:  | 收藏本文  【 】]
5uflash文章摘要:在开始之前假定你已经知道flixel。    我曾在前一段时间的日志flixel for absolute beginners 和 flixel for absolute beginners – part 2里提到过flixel的基本知识。      一系列的教程之旅开始了,但在这之前我再重申明下创建这

在开始之前假定你已经知道flixel
   我曾在前一段时间的日志flixel for absolute beginners flixel for absolute beginners – part 2里提到过flixel的基本知识。
     一系列的教程之旅开始了,但在这之前我再重申明下创建这个flixel游戏的基础用的是Flash Builder 4.
    你是否认为我把“Flex”混淆成了“Flash”?Flex 3以后的新版本已经更名为Flash Builder 4,你可以查看新功能同样也可以在Adobe官网上下载Flash Builder 460天试用版。
基本上这篇教程是TUTORIAL: Hello, World! [Flex Builder 3.0, OSX]的移值,现在使用Flash Builder 4。许多新的特色将在不同的步骤中展现。

1、开始创建一个新的Actionscript项目


2、命名为HelloWorld


3、接着选择项目的“properties”


4、在Actionscript Build Path选项中选择Source path接着点击Add Folder。


5、浏览并选择flixel包所在目录,若没有请下载


6、你会看到如下窗口所示


7、接着创建一个新的Actionscript类。


8、命名为PlayState,并让它从FlxState类继承。


9、现在准备已完成,你应该有两个以.as后缀命名的文件:HelloWorld.as 和 PlayState.as
你的Package explorer看上去如下所示:


下面是HelloWorld.as的代码。

package {
        import org.flixel.*; //Allows you to refer to flixel objects in your code
        [SWF(width="520", height="240", backgroundColor="#000000")] //Set the size and color of the Flash file

        public class HelloWorld extends FlxGame
        {
                public function HelloWorld()
                {
                        super(260,120,PlayState,2); //Create a new FlxGame object at 320x240 with 2x pixels, then load PlayState
                }
        }
}

下面是PlayState.as的内容

package
{
        import org.flixel.*;
        public class PlayState extends FlxState
        {
                override public function create():void
                {
                        add(new FlxText(0,0,100,"Hello, World!")); //adds a 100px wide text field at position 0,0 (upper left)
                }
        }
}

 


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